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從游戲的基層做起:GM游戲管理師

來源: http://zjstack.com/huwai/    作者: 銘潤戶外俱樂部    添加時間:2016-08-31 17:59

復(fù)興美工出身,現(xiàn)為游戲夢工場創(chuàng)辦人之一的Rachel,坦承在學(xué)生時代玩的游戲其實并不多,大概只能算是游戲界的幼幼班。踏入游戲產(chǎn)業(yè),是因為剛好碰到個人生涯轉(zhuǎn)換,她想從美術(shù)設(shè)計轉(zhuǎn)向行銷企劃。

雖然行銷企劃有很多種產(chǎn)業(yè)可以選擇,例如Rachel就曾擔(dān)任過網(wǎng)站企劃,也當過幼教光碟的企劃,而在2000年找工作時,剛好看到電視狂打《天堂》游戲的廣告,那時候她就覺得電玩游戲好像還蠻有意思的,雖然當時的她對電玩產(chǎn)業(yè)還不是很了解,但就想進去試試看。

當時這個產(chǎn)業(yè)對她而言很特別,這個職務(wù)對她也很特別,因為她從來沒有從事過這類的職務(wù),所有一切的游戲知識都是進入公司之后才開始慢慢學(xué)習(xí)累積得來的。

很幸運的,Rachel進的ABC家游戲公司是當時業(yè)界有「北大宇,南智冠」之稱的大宇資訊,剛好正逢公司涉足online游戲領(lǐng)域,他們正代理ABC款韓國游戲《英雄》,而Rachel就從擔(dān)任這款游戲的GM(Game Master)游戲管理師開始。GM算是整個線上游戲ABC基層的人員,在當時被歸類為社群單位,簡單來講就是管理游戲內(nèi)的秩序,需要跟玩家有比較多的互動關(guān)係。

例如玩家在游戲內(nèi)可能因為要打怪、搶寶而產(chǎn)生了糾紛,這時就需要GM出現(xiàn)去排解糾紛,「排解糾紛是需要技巧性的,不能讓玩家覺得你偏袒哪一方?!?GM進入游戲當中扮演一個有點ABC的角色,因為可以跨地圖,可以遇到怪物不被打,所以在造型上面也比較特殊,讓玩家一眼就可以認出GM出現(xiàn)了。

GM好比是一個線上警察,隨時出來巡邏,維持玩家的秩序。GM管理的範圍還包括如果當玩家在「洗頻道」——重覆性的無意義發(fā)言塞滿整個游戲頻道,或是有玩家口出惡言,出現(xiàn)惡意PK其他玩家的動作時,GM會將這些不良玩家的ID記錄下來,運用公司內(nèi)的游戲管理法則來處理這類的違規(guī)狀況,例如處罰玩家兩、三天不準上線,限制玩家某些的游戲權(quán)利。

由于二十四小時都會有玩家在線上玩游戲,所以GM人員需要排班,輪到自己值班的時候就把角色開上線,到各個地圖去巡巡看,一天上班八小時內(nèi),可能就一半的時間就在巡地圖,而另一半的時間則是遇到惡意玩家的后續(xù)處理。

Rachel談到GM的角色,當時在很多游戲中是被廣泛執(zhí)行的,但是現(xiàn)在因為所謂的消費者權(quán)益,出現(xiàn)消費者定型化契約,明定刊載著游戲公司不能用任何理由或藉口去限制玩家?guī)ぬ柕臋?quán)益,所以有些游戲公司在秩序面的管理上漸漸淡化掉了,甚至全部改為以舉辦活動和客戶服務(wù)為主的社群人員。

撰文:1111職能中心陳南秀 採訪整理


 

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