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打動人心的洞悉力行銷:挖掘工具4

發(fā)布時間: 2015-11-03 22:29      來源:拓展訓(xùn)練 http://zjstack.com        點擊數(shù):
這項工具是用來掌握消費者對某個“行為”、“狀況”的態(tài)度。藉由畫出行星的樣子或談?wù)?,投射出消費者心理感受,也能看出整體社會(世界潮流、當(dāng)下現(xiàn)代)的想法,也就是一種社會洞悉力。 例如,想知道對“結(jié)婚”這件事的態(tài)度,就試著分別表達(dá)前往“眾人結(jié)婚星”和“沒人結(jié)婚星”的狀況。 藉由對比兩顆相反的行星狀態(tài),

這項工具是用來掌握消費者對某個“行為”、“狀況”的態(tài)度。藉由畫出行星的樣子或談?wù)?,投射出消費者心理感受,也能看出整體社會(世界潮流、當(dāng)下現(xiàn)代)的想法,也就是一種社會洞悉力。

例如,想知道對“結(jié)婚”這件事的態(tài)度,就試著分別表達(dá)前往“眾人結(jié)婚星”和“沒人結(jié)婚星”的狀況。

藉由對比兩顆相反的行星狀態(tài),便可以更清楚掌握到深層心理。不單是社會現(xiàn)象,就連慢跑或不慢跑的主題也適用。

厘清對電玩游戲的感覺

游戲廠商想要擴大市場時,會需要知道得營造出什么樣的形象,該往哪個方向進行產(chǎn)品開發(fā)等等并需要從這些判斷的基礎(chǔ)資訊來掌握消費者對游戲的態(tài)度。

使用這項工具可以清楚了解消費者如何看待電玩的優(yōu)點和缺點,希望有哪些類型的游戲,以及是否感到抗拒等。

接下來,就嘗試前往“大家都打game的行星”,及“沒有人玩game的行星”。
前往“大家都打game的行星”

①閉上眼睛,做好心理準(zhǔn)備,自由發(fā)揮想像力。

②盡量想像,就像故事一樣發(fā)展。還不需要做什么事,只要想像。

.馬上要搭上太空船,前往“大家都打game的行星”。

③“大家都打game的行星”是什么樣的地方呢?

.看到什么樣的狀況?什么景象?大自然還是大都市?

.聽到什么?音樂?雜音?還是鳥鳴?

.肌膚感覺到什么?有風(fēng)嗎?

.居民是什么樣的人?性別、年齡?穿著什么樣的服裝?都是哪種個性的人?

.生活上重視的是什么?過著什么樣的生活型態(tài)?從事什么工作?休閑時有哪些娛樂?

.人們都談些什么?

.人們看來幸福嗎?

.在這里感覺舒服嗎?想不想住在這里?或者這地方會讓你想再來?

④將想像的印象畫下來。也可以用文字寫出圖畫代表的意義。畫完之后,說明一下這是個什么樣的地方。

⑤從圖畫或文字解讀正面與負(fù)面兩方意見。


(圖 :木馬文化 提供)

圖1-4就是由某個人實際操作,畫圖之后還附上說明。

從這里可以解讀出,這是個能以電玩游戲快樂學(xué)習(xí)各種技能的世界。圖中的人物有動作,樂趣倍增。

也能從此圖中了解到,希望以游戲來輔助念書這種苦差事的潛在需求及期待,由于從小孩到老年人都打電玩,使得電玩的形象不再只讓人聯(lián)想到御宅族,而是人人都能同樂。

另一方面,從圖中人物“沒有交談”,或是“大頭”、“只有腿很長”等來看,可以解釋為對打電玩之后會有“偏廢現(xiàn)象”的負(fù)面印象。

此外,也能感受到對虛擬世界的不安。想來的時候來玩玩固然開心又方便,但長住的話似乎仍有疑慮。

前往“沒有人玩game的行星”

以相同的順序,接下來改成畫“沒有人玩game的行星”的圖,之后發(fā)表想法。

①閉上眼睛,再次重新想像。

②這次也是搭上太空船,前往“沒有人玩game的行星”。

③是什么樣的星球呢?以相同的問題,盡情發(fā)揮想像。

④將想像出的畫面畫下來,另外寫出圖畫的意義。⑤和剛才的“大家都打game的行星”比較,解讀正面與負(fù)面的意見(圖1-5)。

可以看出,圖中畫的是自己小時候和朋友快樂玩耍的世界。在大自然的環(huán)抱下,自由自在。從這張充滿歡樂的圖畫和感想,可解讀出還抱有“即使沒有電玩,不也很開心嗎?”這樣的疑惑。

話雖如此,本能上卻覺得無法在此久留??傆幸惶爝€是得回到現(xiàn)在身邊充滿電玩(還有個人電腦及手機等數(shù)位用品)的生活。

藉由這兩張圖和感想,我們可以了解到,雖然在電玩世界是個不怎么悠閑的地方,但基本上還是抱持肯定的看法。

電玩廠商在看到上述結(jié)果后,該怎么思考才好呢?


(圖 :木馬文化 提供)

由此可知,人們對于電玩有各種可能的感覺,像讀書這類需要努力的行為,如果有電玩輔助就能變得輕松。抓住這類潛在需求的電玩軟體,未來市場可望逐漸拓展。

此外,不僅兒童和御宅族,電玩也可能滲透到各個年齡層,讓生活更輕松愉快,而且更方便。

另一方面,也有一些偏向抽象的形象,例如人際關(guān)系和跟大自然變得疏遠(yuǎn),讓人產(chǎn)生潛在的不安。

要掃除這樣的不安,可以強調(diào)“家庭”、“健康”、“天倫之樂”等,提供以往電玩中感受不到的價值,相信若有這類產(chǎn)品,應(yīng)該就能開拓出的需求。@(待續(xù))


摘編自 《讓人忍不住掏錢買的心理關(guān)鍵:廣告企畫總監(jiān)打動人心的洞悉力行銷》 木馬文化事業(yè)股份有限公司 提供

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