僵尸模å¼æ˜¯ç¶²(wÇŽng)絡(luò)游戲的ç¾(xià n)實(shÃ)化版本,深å—年輕人喜愛(à i)。僵尸模å¼æ˜¯ä¸€ç¨®ç¶“(jÄ«ng)典的游戲模å¼ï¼Œä»–有一組固定的åƒæ•¸(shù),ä¸éœ€è¦æ¸¸æˆ²çµ„織者è¨(shè)置。固定åƒæ•¸(shù)如下: (1)戰(zhà n)æ–—é–‹(kÄi)始進(jìn)å…¥5秒戰(zhà n)æ–—ç‰å¾…,射擊關(guÄn)閉。 (2)é 盔彩燈開(kÄi)常亮狀態(tà i)。 (3)關(guÄn)隊(duì)å‹èª¤å‚·ã€‚ (4)關(guÄn)æµè¡€æ¨¡å¼ã€‚ (5)關(guÄn)å¸è¡€æ¨¡å¼ã€‚ (6)關(guÄn)撿彈模å¼ã€‚ (7)關(guÄn)醫(yÄ«)療兵模å¼ã€‚ (8)關(guÄn)
僵尸模å¼æ˜¯ç¶²(wÇŽng)絡(luò)游戲的ç¾(xià n)實(shÃ)化版本,深å—年輕人喜愛(à i)。僵尸模å¼æ˜¯ä¸€ç¨®ç¶“(jÄ«ng)典的游戲模å¼ï¼Œä»–有一組固定的åƒæ•¸(shù),ä¸éœ€è¦æ¸¸æˆ²çµ„織者è¨(shè)置。固定åƒæ•¸(shù)如下:
(1)戰(zhà n)æ–—é–‹(kÄi)始進(jìn)å…¥5秒戰(zhà n)æ–—ç‰å¾…,射擊關(guÄn)閉。
(2)é 盔彩燈開(kÄi)常亮狀態(tà i)。
(3)關(guÄn)隊(duì)å‹èª¤å‚·ã€‚
(4)關(guÄn)æµè¡€æ¨¡å¼ã€‚
(5)關(guÄn)å¸è¡€æ¨¡å¼ã€‚
(6)關(guÄn)撿彈模å¼ã€‚
(7)關(guÄn)醫(yÄ«)療兵模å¼ã€‚
(8)關(guÄn)工兵模å¼ã€‚
(9)倒數(shù)5秒åŽç”¢(chÇŽn)生僵尸和人類,進(jìn)入角色扮演。
(10)æ¯5個(gè)游戲者產(chÇŽn)生1個(gè)僵尸,僵尸是隨機(jÄ«)產(chÇŽn)生的。
(11)扮演僵尸的亮è—(lán)燈,內(nèi)紅點(diÇŽn)ç¶ ç‡ˆï¼ŒåŒæ™‚(shÃ)發(fÄ)出僵尸爬行è²ï¼›æ‰®æ¼”人類的亮紅燈,內(nèi)紅點(diÇŽn)亮紅燈。
(12)僵尸射擊發(fÄ)出僵尸攻擊è²ï¼Œäººé¡žå°„擊發(fÄ)出沖鋒æ§å°„æ“Šè²ã€‚
(13)æ¯åƒµå°¸çš„攻擊力為3,人類陣亡åŽç”¢(chÇŽn)生的僵尸攻擊力為1,人類的攻擊力為1。
(14)人類陣亡åŽå‡çµ(jié)2秒å³å¯è®Š?yÅu)榻┦?,åŒæ™‚(shÃ)具有攻擊能力。
(15)僵尸陣亡åŽå‡çµ(jié)20秒åŽå¯æ»¿è¡€å¾©(fù)活。
(16)僵尸單發(fÄ)攻擊æ¦å™¨ï¼Œäººé¡žé€£ç™¼(fÄ)攻擊æ¦å™¨ã€‚
æ“作方法:首先用大é™æŽ§å™¨é¸æ“‡æ¸¸æˆ²æ¨¡å¼ç‚ºåƒµå°¸æ¨¡å¼ï¼Œè¨(shè)定游戲時(shÃ)間,用手動(dòng)控制方å¼çš„戰(zhà n)æ–—é–‹(kÄi)始啟動(dòng)游戲。為了ä¿è‰æ¯åƒµå°¸çš„隨機(jÄ«)性,ABCæ¯å±€é–‹(kÄi)始都用大é™æŽ§å™¨è¨(shè)置僵尸模å¼ä¸€æ¬¡ã€‚
游戲è¦(guÄ«)則:在僵尸模å¼ä¸‹æˆ°(zhà n)æ–—é–‹(kÄi)始åŽï¼Œç³»çµ±(tÇ’ng)有5秒的戰(zhà n)æ–—é (yù)備時(shÃ)間,在這個(gè)時(shÃ)é–“å…§(nèi)æ¯å€‹(gè)åƒæˆ°(zhà n)者都找到åˆé©çš„戰(zhà n)æ–—ä½ç½®ï¼Œæ¤æ™‚(shÃ)我們ä¸çŸ¥é“誰(shuÃ)將是僵尸,有å¯èƒ½æˆ‘身邊的那個(gè)就是å¯æ€•çš„僵尸,所以è¦åŠ å€çš„è¦æƒ•ã€‚
系統(tÇ’ng)進(jìn)è¡Œ5秒é˜å€’計(jì)時(shÃ),隨著5-4-3-2-1 GO-GO我們開(kÄi)始了真的僵尸大戰(zhà n)。戰(zhà n)æ–—é–‹(kÄi)始åŽç³»çµ±(tÇ’ng)會(huì)隨機(jÄ«)產(chÇŽn)生僵尸,æ¯äº”個(gè)人產(chÇŽn)生一個(gè)僵尸,我們把系統(tÇ’ng)自動(dòng)產(chÇŽn)生的僵尸æˆç‚ºæ¯åƒµå°¸ï¼Œå…¶ä»–的為人類。僵尸的è¨(shè)備亮è—(lán)燈,內(nèi)紅點(diÇŽn)瞄準(zhÇ”n)å™¨é‡Œç‚ºç¶ ç‡ˆï¼ŒåŒæ™‚(shÃ)發(fÄ)出僵尸爬行è²ï¼›äººé¡žçš„è¨(shè)備亮紅燈,內(nèi)紅點(diÇŽn)瞄準(zhÇ”n)器里為紅燈。æ¯åƒµå°¸çš„殺傷力是3,單發(fÄ)æ¦å™¨ï¼Œåƒµå°¸æ”»æ“Šæ™‚(shÃ)產(chÇŽn)生僵尸攻擊è²æ•ˆï¼Œå¶çˆ¾æœƒ(huì)產(chÇŽn)生僵尸的爬行è²æ•ˆã€‚人類使用連發(fÄ)æ²–é‹’æ§æ¦å™¨ï¼Œæ”»æ“ŠåŠ›æ˜¯1。人類陣亡åŽ2秒é˜åŽè¢«æ„ŸæŸ“æˆåƒµå°¸ï¼Œé€™ç¨®åƒµå°¸æ˜¯åƒµå°¸å¹¼å´½ï¼Œå…·æœ‰åƒµå°¸çš„基本特å¾ï¼Œåªæ˜¯æ”»æ“ŠåŠ›æ˜¯1。僵尸陣亡åŽå°‡å‡çµ(jié)20秒åŽå¾©(fù)活,復(fù)æ´»åŽæ˜¯æ»¿è¡€ã€‚當(dÄng)游戲時(shÃ)間用盡戰(zhà n)æ–—çµ(jié)æŸï¼Œå¦‚果還有人類生å˜å‰‡äººé¡žç²å‹ã€‚在時(shÃ)間用盡之å‰åƒµå°¸æ¶ˆæ»…了所有人類,則僵尸ç²å‹ã€‚é€™æ˜¯ä¸€å ´(chÇŽng)與時(shÃ)間賽跑的游戲。誰(shuÃ)èƒ½æ˜¯å–®å ´(chÇŽng)的英雄我們æ‹ç›®ä»¥å¾…ï¼ˆå–®å ´(chÇŽng)æˆç¸¾(jÄ«)ABC者為英雄)。