根據(jù)CNN報導(dǎo),美國和其它海外地區(qū)的研究人員觀察了新加坡3,000多名小學(xué)和初中孩子,發(fā)現(xiàn)近9%的孩子對玩電子游戲產(chǎn)生“上癮”的現(xiàn)象,類似的百分比例也發(fā)生在其它。
與較少接觸電子游戲的孩子相比,這些有上隱征兆的孩子表現(xiàn)出更稿程度的憂郁情緒以及其它精神健康的問題。為了量測精神癥狀的程度,研究者詢問學(xué)生近似診斷賭博成癮的一些問題,例如是否越來越沉溺于電子游戲、隱瞞實際投入的時間、功課退步以及藉此逃避所面臨的問題或不好的感受。一旦他們生活上因此造成問題,即被視為“上癮”癥狀。
這些過度的游戲玩家平均每周投入電子游戲超過 31小時,而次級過度玩家則約每周19小時。研究人員還發(fā)現(xiàn),一旦停止過度游戲后,心理憂郁、焦慮和社交恐懼癥的程度都會再度降低。
研究人員還發(fā)現(xiàn)一些造成上隱的潛在因素:年齡。小孩容易沖動,更可能對玩游戲上癮,也較難控制自己的沖動。一旦他們在社交上碰到難處理的事情,便更容易上癮,也就會花費較一般小孩更多的時間玩游戲。
然而,美國娛樂軟件協(xié)會并不同意上述的研究結(jié)果。該組織的聲明中指出,沒有具體的證據(jù)表明電腦和電子游戲會造成傷害。他們并反駁有廣泛的研究顯示,電子游戲能藉由教育、健康和商業(yè)應(yīng)用等多種管道來改善生活。
“美國兒科學(xué)會 ”發(fā)言人席弗林(Don Shifrin)博士則認為此研究結(jié)果十分重要。 他說:“研究使大家更深入了解過度沉溺游戲的行為模式,并在協(xié)助兒童、青少年在電子游戲和生活之間取得一個平衡。”