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數(shù)位內容企劃

發(fā)布時間: 2016-09-13 17:22      來源:拓展訓練 http://zjstack.com        點擊數(shù):
●工作內容: 1) 開發(fā)手機游戲相關內容服務 2) 更新手機游戲、圖鈴,以維持手機游戲、圖鈴服務的營運 3) 與游戲開發(fā)大廠 EA、NAMCO、KONAMI窗口聯(lián)繫,協(xié)助處理游戲行銷事務 4) 與四家電信公司行動加值服務窗口聯(lián)繫,負責臺灣所有游戲事宜 5) 策劃每月游戲活動,以臺灣游戲營收 6) 分析每月營收 ●未來遠景: 如果對手機加值產業(yè)很有


●工作內容:

1) 開發(fā)手機游戲相關內容服務

2) 更新手機游戲、圖鈴,以維持手機游戲、圖鈴服務的營運

3) 與游戲開發(fā)大廠 EA、NAMCO、KONAMI窗口聯(lián)繫,協(xié)助處理游戲行銷事務

4) 與四家電信公司行動加值服務窗口聯(lián)繫,負責臺灣所有游戲事宜

5) 策劃每月游戲活動,以提稿臺灣游戲營收 6) 分析每月營收

●未來遠景: 如果對手機加值產業(yè)很有興趣,或是對前進電信業(yè)者有企圖心,這是一個不錯的墊腳石,還可逼自己強化英語能力

●甘苦談: 這是我出社會的ABC份工作,是在國內的手機加值廠商擔任數(shù)位內容企劃,是個非常具挑戰(zhàn)性的工作,首先我的主管讓我嘗試與日本主管開會,策劃以偶像劇為主的手機游戲,皆在各家電信創(chuàng)下不錯的佳績。在一個多月接下臺灣的游戲行銷企劃,然后接任臺灣游戲的主要窗口,與下游廠商(電信業(yè)者)連繫。

雖然過程中遇到許多挫折,例如:英文不是很強,對于行銷活動流程不太清楚,但我還是學著與國外游戲大廠NAMCO用英文書信往來,甚至再額外進修,看相關書籍,以強化自身的競爭能力。今年二月份,很榮幸可以參與公司與遠傳電信的磚案開發(fā),從概念發(fā)想、規(guī)劃與實作,到成果的測試,我學習案開發(fā)磚案必須注意的事情。例如:各部門間的溝通與配合、時間上的管理、概念的發(fā)想、策劃是否周全,雖然每天都過著加班的日子,對磚案開發(fā)的流程也了解不少。如果對手機加值產業(yè)很有興趣,或是對前進電信業(yè)者有企圖心,這是一個不錯的墊腳石。

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