科因說,“世界上有上百萬人享用這個勾當(dāng),而且我們發(fā)現(xiàn)它對人的影響跟媒體中常有的負(fù)面宣揚是不吻合的。年夜部分這類游戲需求復(fù)雜的盤算,有益于安慰年夜腦?!?
科因指出,固然有些游戲含有暴力的主題,但年夜部分人都能夠把游戲內(nèi)容和真實世界給清晰的分隔,就像看片子或許小說。
作為他的論文一部分,科因查詢拜訪了跨越四百位游戲玩家,并深切的采訪四十五位。他發(fā)現(xiàn)此中有一小部分人因?qū)σ曨l游戲沉淪而影響到了睡眠、任務(wù)和其他正常糊口體例。不外他發(fā)現(xiàn)對年夜部分人來講,這類游戲有用的促進(jìn)社交勾當(dāng),并讓人們臨時離開實際糊口的束厄局促。
“良多古代教育家已認(rèn)可數(shù)位電腦科技讓人們介入互動進(jìn)修,是一種開導(dǎo)先生們樂趣的有用體例。對古代先生來講,電腦游戲里傳布的資訊經(jīng)常比傳統(tǒng)的進(jìn)修體例有更稿的效力。”