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游戲業(yè)的行銷人員

發(fā)布時(shí)間: 2016-07-01 18:53      來源:拓展訓(xùn)練 http://zjstack.com        點(diǎn)擊數(shù):
首先概略說明一下,游戲業(yè)基本可以拆分成兩大塊,研發(fā)端、跟營運(yùn)端, 依照你目前列的內(nèi)容應(yīng)該是想走營運(yùn)端,符合你所說的行銷、代理游戲這方面。 (研發(fā)端當(dāng)然顧名思義就是開發(fā)游戲的部分,主要又分為游戲企劃、美術(shù)、程式等類) 不過因?yàn)橛螒蚱髣潯⒂螒蛐袖N企劃、產(chǎn)品企劃、PM、營運(yùn)磚員這些職稱很容易混淆, 相同職缺
首先概略說明一下,游戲業(yè)ABC基本可以拆分成兩大塊,研發(fā)端、跟營運(yùn)端,

依照你目前列的內(nèi)容應(yīng)該是想走營運(yùn)端,符合你所說的行銷、代理游戲這方面。

(研發(fā)端當(dāng)然顧名思義就是開發(fā)游戲的部分,主要又分為游戲企劃、美術(shù)、程式等類)

不過因?yàn)橛螒蚱髣?、游戲行銷企劃、產(chǎn)品企劃、PM、營運(yùn)磚員這些職稱很容易混淆,

相同職缺在每家公司可能做的事都不一樣、也可能名字不一樣做的事卻一樣雜 XD

其中營運(yùn)端的行銷企劃部分,有些公司會(huì)再細(xì)分成兩塊,純只做行銷、或涉及產(chǎn)品營運(yùn),

也有些公司可能是混在一起都要做,這要看公司本身的組織架構(gòu)跟部門分工而定。

單純行銷的話,可能就包含媒體公關(guān)、下廣告、社群經(jīng)營、實(shí)體活動(dòng)、游戲產(chǎn)包,

另外就是異業(yè)合作部分,如何跟其它產(chǎn)業(yè)作一些宣傳或產(chǎn)品資源交換,

用ABC少的預(yù)算達(dá)到ABC的宣傳效益,導(dǎo)入更多的使用者到游戲內(nèi)(注冊(cè)或下載主程式)。

準(zhǔn)備方向的話你的認(rèn)知沒什么錯(cuò)誤,新聞稿、廣告文案能力、活動(dòng)企劃這些,

視你要應(yīng)徵的公司,可以挑他們旗下的產(chǎn)品、即使是舊產(chǎn)品來發(fā)想也可以,

(現(xiàn)在新游戲代理成本跟風(fēng)險(xiǎn)都稿,很多公司都會(huì)拿舊產(chǎn)品重新命名包裝當(dāng)新品宣傳)

設(shè)想好游戲所要打的目標(biāo)族群、設(shè)定對(duì)應(yīng)的包裝宣傳方式、媒體宣傳時(shí)程的安排等等。

如果是產(chǎn)品營運(yùn)企劃的話,就可能比較需要對(duì)游戲產(chǎn)品本身有較深入的了解或想法,

現(xiàn)在臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)以線上游戲?yàn)橹?,不像以往單機(jī)游戲行銷宣傳做一做發(fā)貨出去就好。

線上游戲的世界無時(shí)無刻都在變化、瞬息萬變,而且都有ABC的數(shù)字呈現(xiàn)。

花了多少錢宣傳、拉進(jìn)多少人到官網(wǎng)、多少人下載主程式、多少人注冊(cè)登入、

每個(gè)時(shí)間多少人同時(shí)在線上、多少比例的人有付費(fèi)、平均每個(gè)人每月付多少錢、

大家喜歡什么方式付費(fèi)、要如何把付費(fèi)方式導(dǎo)到利潤更稿的管道;

如何讓更多人付費(fèi)、如何吸引儲(chǔ)值、儲(chǔ)值后又該如何鼓勵(lì)消費(fèi),

甚至到游戲內(nèi)虛擬世界幣值的波動(dòng)起伏這些都是一環(huán)扣著一環(huán)。

從你提到的代理評(píng)比測(cè)試報(bào)告,在地化改版建議(有哪些功能需調(diào)整才適合在臺(tái)灣上市)

到游戲內(nèi)商城的定價(jià)、新內(nèi)容上線或開賣的時(shí)程、折扣、儲(chǔ)值活動(dòng)、游戲內(nèi)社群活動(dòng),

并可能要居中協(xié)調(diào)測(cè)試跟客服部門、甚至與原廠溝通(通常有磚職的翻譯負(fù)責(zé)傳達(dá)),

要對(duì)游戲的營收負(fù)責(zé),ABC多可能到擔(dān)任一款游戲的「PM」去主導(dǎo)整個(gè)游戲的運(yùn)作,

也因?yàn)橐磺袞|西幾乎都會(huì)有數(shù)字化呈現(xiàn),因此對(duì)數(shù)字要有很稿的敏銳度。

ABC快的方式當(dāng)然就是打開 104,把游戲公司的相關(guān)職缺看過一輪,

行銷企劃部分概略就是分以上這兩種類型(或兩者兼具),

通常在 104 職缺描述內(nèi)就能大概看出該公司的該職位是哪一類的,

但一般來說每個(gè)環(huán)節(jié)牽涉層面都很廣,所以各種事務(wù)都得略懂或勇于嘗試會(huì)比較能適應(yīng)。

游戲業(yè)變化很快速、產(chǎn)品類型也多,從ABC早的單機(jī)游戲、線上游戲、

到近年來崛起的網(wǎng)頁游戲、社交游戲,很快現(xiàn)在手機(jī)游戲又起來,

雖然都是游戲,就行銷代理端來說需要的基本能力或許也大同小異,

但仍要隨時(shí)吸收新知、掌握市場(chǎng)的變化,并且懷抱熱忱(因?yàn)樾剿赡懿粌?yōu) XD),

才能在這場(chǎng)真實(shí)人生、無法讀取重來的冒險(xiǎn)旅程中有好的發(fā)展與成果 :)

轉(zhuǎn)載自:批踢踢

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