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別再說我們一樣了─游戲企劃人員

發(fā)布時間: 2016-07-03 17:51      來源:拓展訓(xùn)練 http://zjstack.com        點擊數(shù):
美術(shù)應(yīng)該是比企劃錢多 不可能差不多(我不懂差多少才叫差不多) 可能是沒經(jīng)驗的關(guān)係 所以對方公司給你的答應(yīng)是差不多 沒經(jīng)驗都是給基本薪... 有經(jīng)驗都會比較多阿 一定的 企劃跟美術(shù) 型態(tài)不同 先說明企劃 游戲企劃也有分 單機 網(wǎng)路 或行銷等等 但基本上有機會都會參與到(呆久一定都會) 除文字解說跟游戲分析 還要測bug很多雜事 企畫
美術(shù)應(yīng)該是比企劃錢多 不可能差不多(我不懂差多少才叫差不多) 可能是沒經(jīng)驗的關(guān)係 所以對方公司給你的答應(yīng)是差不多

沒經(jīng)驗都是給基本薪... 有經(jīng)驗都會比較多阿 一定的

企劃跟美術(shù) 型態(tài)不同

先說明企劃 游戲企劃也有分 單機 網(wǎng)路 或行銷等等 但基本上有機會都會參與到(呆久一定都會) 除文字解說跟游戲分析 還要測bug很多雜事 企畫偶爾還要小兼美術(shù) 做假圖等等

美術(shù) 一般 分平面(2D) 或3D 還會再細分 像有人是角色設(shè)定 角色上色 3d建模 3d調(diào)動作 也會分動畫部門等等很多

剛開始進去很操 畢竟沒嘗試過

再來你想利用時間學(xué)3D 其實不是不可行

但我覺得先把可以先解決的工作處理完 這時間要安排得好

我也常利用時間問公司前輩  不會就問 問了也沒啥好丟臉

我也是利用半年去適應(yīng)整個公司(還有沒有不加班的公司)

然后假日除非不得已我是都不會回公司加班 我還要命

平常日上班時間我想沒人敢早走的=?。?rdquo; 

一開始當(dāng)然是乖寶寶 后來混久了 當(dāng)然一到下班點整 

我就摸不見了

假日時間 我就會做我想做的 學(xué)東西或擺市集跟朋友稿創(chuàng)作

我覺得時間安排的好 犧牲睡眠 當(dāng)然要去做自己想做的不是不可行  而是在你身體建康 跟時間許可上  

我覺得都是可行的  



轉(zhuǎn)載自:奇摩知識

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