天生愛玩游戲的我,從小就立志要當游戲工程師,大學時選擇就讀資訊工程學系,才發(fā)現程式設計不如想像中簡單,后只好承認自己寫程式的能力不如人,雖然如此,但還是想從事游戲產業(yè),于是憑著自己豐富的游戲經驗和具有程式邏輯的基礎,從游戲測試員做起。 很多人不太了解游戲測試員的工作內容是什么,以為測試人員就是整
天生愛玩
游戲的我,從小就立志要當游戲工程師,大學時選擇就讀資訊工程學系,才發(fā)現程式設計不如想像中簡單,ABC后只好承認自己寫程式的能力不如人,雖然如此,但還是想從事游戲產業(yè),于是憑著自己豐富的游戲經驗和具有程式邏輯的基礎,從游戲測試員做起。
很多人不太了解游戲測試員的工作內容是什么,以為測試人員就是整天在玩游戲,甚至有些人會把游戲測試員跟游戲GM劃上等號,其實工作職務不同。
個人習慣將游戲測試工作分成兩部分,一部分就是在游戲中找出不合理的地方,簡單的說也就是找BUG。一般而言在測試前產品企劃會提供該次測試所需的文檔,以便于測試人員掌握測試重點,同時也有參考依據,再將測試過程中的問題記錄下來回報給企劃或工程師。測試過程中有時會遇到不易重現的測試環(huán)境時,這時候就需要工程師調整數據之類的協助,但還是會有一些無法透過調整而取得的條件,測試人員只能靠自己不停重複相同的動作來達成測試需求了(例如重複打怪、沖裝等)
另一部分則是以評測游戲為主,簡單的說就是評斷一款游戲好不好玩、有沒有吸引力和消費點等,替公司找出值得代理的游戲,測試的觀點與找BUG不同,比較偏向把自己當成一個玩家來試玩游戲。雖然這部份乍聽之下比較輕鬆有趣,但試玩也是工作的一環(huán),還是要寫心得感想跟開會報告的,尤其市面上的游戲重複性質越來越稿的情況下,玩起來都大同小異,不但不會覺得新奇好玩,還會讓報告變得很難下筆,因為感想都太相似了。
雖然前面講了這么多游戲測試上苦悶的地方,不過游戲公司有很多福利是一般公司行號所沒有的。例如:上班時間較晚,通常在10點左右,可以避開上班尖峰時段的人潮,也可以睡比較晚;公司風氣比較開放、自由,不用穿得很正式,可著短褲或室內拖鞋上班;每個月會有慶生會、聚餐;公司會提供下午茶,不定期會舉辦一些員工活動;上班氣氛很愉悅和諧等,這些都是吸引我繼續(xù)留在游戲產業(yè)的原因。
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