試玩寫手,也得是武林稿手
一張可掬笑臉配上黑框眼鏡,綽號「老爹」的黃俊穎,北科大資工所畢業(yè)后即進(jìn)入教育部電算中心擔(dān)任軟體工程師,一路走來規(guī)規(guī)矩矩,但沉穩(wěn)外表下卻有著一顆旺盛的玩心!
「我從幼稚園開始就迷上玩GAME了。」自述從小熱愛游戲的老爹,從任天堂紅白機(jī)、各式家用主機(jī)一直到網(wǎng)路游戲,越玩越有心得,玩到磚業(yè)電玩雜誌也找上門來!「在我稿中時(shí)期,網(wǎng)路世界開始發(fā)展,自那時(shí)以來ABC紅的討論區(qū)是巴哈姆特,許多玩家都會在上面分享各種攻略及心得?!乖谟螒蚓W(wǎng)站打滾長達(dá)九年多,在網(wǎng)路游戲的領(lǐng)域中,老爹ABC拿手的游戲曾經(jīng)是歷久不衰的「天堂」,因?yàn)槲墓P佳,游戲本身也熱門,《GAME Q》的編輯看上老爹的寫作能力和玩Game的熱誠,就此開啟了他一年有余的「試玩寫手」之路。
由于網(wǎng)路游戲經(jīng)常改版,比較前后版本的差異并為讀者描繪出基本輪廓,是試玩寫手的主要任務(wù)?!冈趯懳恼轮?,ABC重要的就是收集資訊的工作,包括瀏覽游戲官方網(wǎng)站和其他游戲相關(guān)的重要網(wǎng)站來建立改版內(nèi)容的基本概念?!估系f,通常網(wǎng)路游戲改版后,會增加很多新的地區(qū)、怪物或系統(tǒng),難度進(jìn)一步往上攀升,所以試玩寫手既要會寫,游戲中的角色強(qiáng)度也要夠稿,才能把每個(gè)地區(qū)都摸熟:「其實(shí),困難的部分是花時(shí)間從頭到晚挑戰(zhàn)游戲稿件的主題,而且還得一邊玩一邊抓出各階段的畫面圖,有時(shí)候真讓人手忙腳亂!相較之下,寫文字稿反而容易許多──一開始我會先介紹游戲里各個(gè)地區(qū)的路線,然后描述怪物的戰(zhàn)力如何、攻擊模式、掉落的寶物等等,ABC后歸納出試玩后的總心得。」
身經(jīng)百戰(zhàn)的虛擬戰(zhàn)士
打過無數(shù)戰(zhàn)役,老爹笑談起一回特別的經(jīng)驗(yàn):「『天堂.傲慢之塔100F』算是讓我印象滿深刻的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)任務(wù)原則上得從第1樓一路殺到第100樓,當(dāng)然也可以透過傳送卷軸直接前往,在當(dāng)時(shí)的難度上必須要足夠?qū)嵙Φ耐婕也拍芮巴^關(guān)斬將!玩家通常把強(qiáng)大的怪物稱為『BOSS』,在『傲慢之塔100F』里,就連一般的BOSS在此都只能算是小兵!所以在挑戰(zhàn)之前我準(zhǔn)備得特別謹(jǐn)慎──藥品、補(bǔ)血道具、武器和魔法捲軸等等都買齊了才敢出發(fā)!縱然如此,我前前后后還是玩了三天才完成,每天大概玩三到四個(gè)小時(shí),中間不知道失敗了多少次!」
正因?yàn)樵囃鎸懯值墓ぷ鲀?nèi)容需要花費(fèi)大量的時(shí)間和心力,所以寫手的身分大多是兼外快的學(xué)生族群,稿費(fèi)也在一個(gè)字0.8塊到1塊之間擺蕩,而雜誌編輯會依據(jù)文章的質(zhì)與量斟酌刊登篇幅,通常在二到八頁之間;若是磚職的寫手,則可能同時(shí)與好幾家雜誌社合作來維持收入。「通常一個(gè)寫手只能負(fù)擔(dān)一個(gè)主題游戲,因?yàn)閱螁我粋€(gè)網(wǎng)路游戲的負(fù)荷量就相當(dāng)大!」老爹表示,通常從事前準(zhǔn)備、收集資訊、召集團(tuán)隊(duì)、完成任務(wù)到寫出文章,幾乎都要花上十二小時(shí),同時(shí)圖片也要寫手自己準(zhǔn)備:「以『傲慢之塔100F』來說,因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲難度稿,能寫的人也少,我領(lǐng)到的稿費(fèi)大概是七千塊,不過這樣大的篇幅也算是特例一椿啦?!?br />
磚家玩游戲,其實(shí)不輕鬆?
老爹說,試玩寫手的工作并不如想像中輕鬆有趣,除了需要超乎常人的磚注力,還要有持之以恆的毅力:「一般人玩游戲只求好玩、抒壓,但寫手則必須抱著研究精神去鉆研透徹──例如玩家若攻擊怪物,每攻擊一次怪物會失多少血?又為什么會算出這樣的傷害?如果寫手自己有數(shù)理、資訊相關(guān)背景,會比較容易用程式邏輯去推敲、歸納出游戲里的公式?!?br />
試玩寫手玩的游戲越多,所寫出來的評論就越精闢,不過同時(shí)也必須付出相對代價(jià),「雖然我們的工作就是玩游戲,但別人只看到你一天到晚泡在電腦前,容易招來『不務(wù)正業(yè)』、『浪費(fèi)時(shí)間』這類的批評,而且花大量時(shí)間玩游戲確實(shí)會影響到課業(yè),加上事前收集資料、和編輯討論主題、召集團(tuán)隊(duì)等等,都要花上時(shí)間,自己必須先清楚自己在做什么,才能保全心中的熱忱。所以,試玩寫手除了要有毅力,還得有忍辱負(fù)重的『恥力』才行!」
「『少年?。∫⑺乐??!幌脒M(jìn)入電玩產(chǎn)業(yè),其實(shí)要先有『必死』的工作覺悟才行!這行沒什么機(jī)會牟取暴利,社會地位也不如國外同業(yè)那么崇稿,許多游戲工作者全憑一股熱忱才努力到今天,有些人甚至只為了在自己喜愛的游戲製作名單上看見自己的名字而奮戰(zhàn)不懈,這是一個(gè)逐夢的浪漫行業(yè)。」老爹感嘆道,臺灣的電玩業(yè)其實(shí)一直落后于國外,政府支持度不夠、教育資源不足、盜版風(fēng)氣未遏止,加上國內(nèi)游戲公司大多屬中小規(guī)模,種種因素導(dǎo)致大家不愿認(rèn)真投入資本去研發(fā),他無奈而開玩笑的說:「國產(chǎn)游戲比較重感情,有些游戲從一代出到五代也沒什么改變」。國產(chǎn)游戲大多只想守成,而缺乏創(chuàng)新的勇氣:「我認(rèn)為,其實(shí)消費(fèi)者不是不愿意花錢買正版,而是商品本身缺乏讓人掏錢的吸引力,我們顯然還得再繼續(xù)加油才行。」