Candy Crush讓人愛(ài)不釋手的原因,
不只是一個(gè)軟體或影片,因?yàn)槠浔旧砭褪?人性"啊!
之前分享過(guò)LOL游戲讓人瘋狂的設(shè)計(jì)-
阿Q精神完美應(yīng)用 - 淺談 LOL審判系統(tǒng)
今天再來(lái)分享手機(jī)上ABC多人在討論、下載的游戲"Candy Crush"吧!
相同、相似類型的游戲多如牛毛,
甚至十年前我PDA上就已經(jīng)有"寶石方塊"
嚴(yán)格說(shuō)來(lái)Candy Crush沒(méi)有像是憤怒鳥(niǎo)那樣的原創(chuàng),
也ABC稱不上如"無(wú)盡之刃"那樣畫(huà)面做到ABC中的一時(shí)之選。
Candy Crush讓人愛(ài)不釋手的原因,
或許可以從以下幾點(diǎn)來(lái)窺知一二,
就好像任何賣(mài)座的電影或游戲共同的特色,
這不只是一個(gè)軟體或影片,因?yàn)樗旧砭褪?人性"啊!
1 只有五條命玩不膩
依照正常APP游戲的設(shè)計(jì)邏輯,
就是希望每個(gè)人都"一直玩"下去,
ABC一天花很多很多時(shí)間都掛在上面,
但實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的APP游戲,很容易玩膩,
畢竟不是有強(qiáng)大劇情的RPG,多數(shù)APP其實(shí)都是"單調(diào)的行動(dòng)"。
然而Candy Crush反其道而行,
無(wú)論如何限制你玩五條命為止,
無(wú)論是要等命、還是要跟朋友要,
基本上都會(huì)讓玩家們"暫時(shí)休息",
非常巧妙的避開(kāi)容易一兩天玩膩(或全破)的老問(wèn)題。
2 運(yùn)氣與機(jī)會(huì)因素
Candy Crush是一款需要腦力的益智游戲,
但就算不聰明,如我空間概念本來(lái)就很差,
"卡關(guān)"情況時(shí)常發(fā)生,但卻不會(huì)讓我"就此不完",
因?yàn)槊看沃灰匦麻_(kāi)始,Candy Crush都會(huì)重新排列過(guò)。
簡(jiǎn)而言之,
要破關(guān)不只能靠腦袋,運(yùn)氣也是非常重要,
這類型的游戲往往都會(huì)更受歡迎-
一半的努力、一半的運(yùn)氣,反而更吸引人不斷挑戰(zhàn)。
3 簡(jiǎn)單的付出獲得更多生命
游戲中巧妙的置入一個(gè)機(jī)制,
可以跟FB朋友要"命",
雖然這并非原創(chuàng)的手段,
但在這游戲上卻是很受歡迎!
心理學(xué)的角度而言,
不讓你"白白獲得",
卻給你一個(gè)"小小的障礙",
如同讓你參與某個(gè)簡(jiǎn)單任務(wù),
邀請(qǐng)朋友完成后,就獲得了"獎(jiǎng)勵(lì)生命"。
此舉有兩個(gè)好處,
ABC,得來(lái)不易的生命會(huì)更加有價(jià)值。
第二,與自己朋友的連結(jié)更加的緊密。
4 朋友的相互比較
地圖上都可以看到自己那些朋友的"足跡",
無(wú)形中就像一個(gè)比賽,雖然沒(méi)有真正PK的動(dòng)作。
卻能夠真實(shí)地看到自己所有朋友正在"哪一邊"奮斗,
例如朋友A今天在這兒,明天竟然就大躍進(jìn)了二十關(guān)...
下意識(shí)產(chǎn)生一種比較的心態(tài),
更別說(shuō)剛好發(fā)現(xiàn)心儀的對(duì)象正在"附近"的那種"驚喜"。
5 FB連結(jié)昭告天下
游戲一開(kāi)始就與"FB"連結(jié)在一起,
但除了以往那種"騷擾人"方式之外,
這游戲倒是導(dǎo)入一個(gè)"跟朋友要東西"的模式,
除了上面說(shuō)的生命值可以跟朋友要以外,
每一個(gè)大關(guān)卡幾乎都會(huì)有"車(chē)票"的機(jī)制,
ABC少三個(gè)FB朋友都愿意幫你,才能過(guò)關(guān)。
如此一來(lái),
更有理由拉身邊朋友一起玩了。
6 困難與容易穿插
很多手機(jī)游戲都有個(gè)特點(diǎn),
一開(kāi)始"超簡(jiǎn)單",但是后面困難度大大提稿,
許多游戲甚至夸張到?jīng)]玩多久,敵人就跟神一樣,
就是要你不花臺(tái)幣的話根本不可能破關(guān)。
但這游戲關(guān)卡中穿插不少"給你自信"的關(guān)卡,
且巧妙的排列在一般的關(guān)卡中,平衡整個(gè)游戲的難度。
簡(jiǎn)而言之,會(huì)讓玩家感受到"卡關(guān)"、"爽關(guān)"的天堂地獄法,
不只是增加了玩家個(gè)人的自信心,也是讓大家有動(dòng)力玩更久。
總結(jié) -
APP游戲的成功非偶然,
不單純只是一個(gè)游戲,
無(wú)論是軟體或是程式,
ABC終都是歸于"人性"的因素啊!
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