根據(jù)《每日科學(xué)》報(bào)導(dǎo),這份研究集結(jié)130份相關(guān)報(bào)告,受試者涵蓋全球超過13萬名,年齡層從小學(xué)到大學(xué)。結(jié)果明確顯示,不管是短期或長期接觸暴力電玩,均會(huì)增加好斗的思想與行為,同時(shí)降低同情心與親社會(huì)行為。
研究團(tuán)隊(duì)由美國愛荷華州立大學(xué)杰出心理學(xué)教授安德森(Craig Anderson)主導(dǎo),另有兩位日本ABC電玩研究磚家參與。無論采取任何研究方法(實(shí)驗(yàn)室研究法、相關(guān)研究法或縱貫性研究法),或者測(cè)試東方或西方青少年,結(jié)果是相同的,都肯定暴力電玩是造成長期性傷害的風(fēng)險(xiǎn)因素。
重新調(diào)整公共政策辯論
安德森表示,從公共政策立場(chǎng)來看,目前的辯論議題早該脫離“暴力電玩是否有負(fù)面影響”的層級(jí),因?yàn)檫@個(gè)答案早已被多次肯定。如今該提稿到更有建設(shè)性的議題,比如在合乎文化、社會(huì)與法律規(guī)范的限度內(nèi),如何發(fā)展與測(cè)試可能的干預(yù)措施,以減少暴力電玩的有害影響,并協(xié)助家長更便利的提供孩子一個(gè)更健康的童年。
家長需管控孩子接觸暴力電玩
制定與執(zhí)行有效的新政策需要時(shí)間,在此之前,安德森建議家長,在家里還是要保護(hù)孩子避免暴力電玩的傷害。他表示,暴力電玩對(duì)孩子的影響雖然不像加入幫派那么嚴(yán)重,但也不可輕忽,因?yàn)樗鼤?huì)增加孩子未來的攻擊行為及其他負(fù)面的影響。
對(duì)家長來說,管控孩子接觸暴力電玩不難,至少比因貧窮或基因造成的暴力與攻擊行為容易處理。安德森說,就好像在家里為孩子準(zhǔn)備飲食一樣,你也必須管制電玩游戲的內(nèi)容,同時(shí)必須向孩子傳遞你的價(jià)值觀,解釋為何這些電玩游戲不被允許。家長必須讓孩子了解,當(dāng)與人意見相左或發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí),應(yīng)該以較具建設(shè)性的方法解決。
中國古有諺語:近朱者赤,近墨者黑。人的行為是由思想主導(dǎo),思想中如果被灌輸?shù)亩际潜┝?、仇恨的東西,不用說也能知道這樣的人會(huì)做出什么事情來。若電玩游戲業(yè)者于絞盡腦汁欲娛樂玩者之余,能更替孩子、家長、社會(huì)以致著想,或許才是根本的解決之道。
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