現(xiàn)代的電子游戲經(jīng)常有一些恐怖甚至令人毛骨悚然的畫(huà)面。這將對(duì)社會(huì)產(chǎn)生多大的影響呢?
心理學(xué)家克雷格﹒安德森(Craig Anderson)在研究青少年玩一些充滿暴力鏡頭的電子游戲后,他得出結(jié)論,認(rèn)為這會(huì)在青少年內(nèi)心埋下暴力傾向或攻擊行為的種子。
安德森是愛(ài)荷華州立大學(xué)(Iowa State University)的心理學(xué)家。根據(jù)他及其他一些科學(xué)家的研究成果,玩電子游戲會(huì)讓人增加攻擊性的思想和行為。
1999年4月20日,美國(guó)哥倫拜稿中(Columbine High School)的兩名學(xué)生持槍闖入校園,在校園內(nèi)瘋狂開(kāi)槍?zhuān)瑲⑺?2名學(xué)生和1名教師后畏罪自殺。這之后的6個(gè)月內(nèi)美國(guó)校園又發(fā)生多起16歲以下少年槍擊屠殺事件,一時(shí)間校園暴力問(wèn)題震驚了全美國(guó),成為大眾的話題焦點(diǎn)。
安德森指出,從哥倫拜稿中校園屠殺事件的情形來(lái)看,兇手無(wú)疑是一些電子游戲迷。這樣下去,充滿血腥暴力的電子游戲很可能是個(gè)壞兆頭。
一些家長(zhǎng)組織和社會(huì)決策者也贊同這一點(diǎn),認(rèn)為電子游戲的暴力可能會(huì)引申出現(xiàn)實(shí)生活中的悲劇,這一點(diǎn)已經(jīng)被多次的科學(xué)實(shí)驗(yàn)所證實(shí)。
雖然還有人持不同觀點(diǎn),但社會(huì)的決策者們已經(jīng)采取行動(dòng)著手處理這些問(wèn)題——因?yàn)槊恳粋€(gè)新的暴力電子游戲問(wèn)世都在給社會(huì)帶來(lái)威脅。比如在5月份,華盛頓州開(kāi)始實(shí)施一項(xiàng)法律,禁止向17歲以下的未成年人出售很逼真的暴力電子游戲。
(參考資料:Video violence: Playing with fire? Nature 424, 367 368 News Feature)
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