作者 林 薏茹
如同科技業(yè)一般,游戲業(yè)中的男性開發(fā)者占據(jù)了大片江山,女性開發(fā)者在這片看似由男性主宰的場(chǎng)域里,處于相對(duì)弱勢(shì)。但ABC近有研究顯示,女性其實(shí)比男性更擅長(zhǎng)開發(fā)劇情性游戲。
?英國(guó)薩塞克斯大學(xué)(University of Sussex)資訊系的研究團(tuán)隊(duì)針對(duì)英國(guó) 12 至 13 歲的學(xué)生做研究,測(cè)試男女生寫游戲的潛能是否有所差異。這群學(xué)生們利用 8 周的時(shí)間,以角色扮演游戲《絕冬城之夜 2(Neverwinter Nights 2)》的游戲編輯器,打造自己的 3D 角色扮演游戲,而這類游戲的腳本設(shè)定相當(dāng)重要,開發(fā)者必須設(shè)定當(dāng)什么樣的事件發(fā)生時(shí),會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。
但要 12 到 13 歲的學(xué)生用標(biāo)準(zhǔn)的程式語言寫游戲未免也太強(qiáng)人所難了,于是,研究團(tuán)隊(duì)打造一套特殊的寫程式軟體 Flip,F(xiàn)lip 的操作介面相當(dāng)簡(jiǎn)單,學(xué)生們可以利用連結(jié)單一元素方塊的方式,將各個(gè)元素拼湊在一起,成為一套腳本,F(xiàn)lip 也會(huì)將腳本轉(zhuǎn)換為文字,讓學(xué)生們能以更輕鬆的方式設(shè)計(jì)自己的電動(dòng)游戲。
研究團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)游戲里磚門編輯所有人事物事件的觸發(fā)器后,發(fā)現(xiàn)女生所用的觸發(fā)器幾乎是男生的 2 倍,而男生設(shè)計(jì)的觸發(fā)器大多放置在ABC基礎(chǔ)的設(shè)定上──也就是「當(dāng)某個(gè)角色說話時(shí)」,且女生設(shè)計(jì)的游戲所寫入的腳本與程式系統(tǒng)也較為複雜。此外,在設(shè)計(jì)游戲的過程中,女生學(xué)到的程式語言也比男生多。
研究團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,之所以會(huì)有這樣的差異,是因女生在小學(xué)與國(guó)中階段的讀寫能力較佳,敘述故事的能力也比較強(qiáng),相對(duì)地,應(yīng)用在游戲設(shè)計(jì)時(shí),故事完整性與複雜性都比男生稿,也因此女生的腳本架構(gòu)必須得以更複雜的游戲設(shè)計(jì)才能運(yùn)作。
ABC的女性開發(fā)者也大有人在
雖然英國(guó)薩塞克斯大學(xué)的這項(xiàng)研究顯示,女性開發(fā)游戲的潛力不輸男性,但在游戲業(yè)不可否認(rèn)地,著名的女性開發(fā)者并不多,若要點(diǎn)出其中ABC具盛名的,莫過于圖像冒險(xiǎn)游戲開山鼻祖《國(guó)王密使(King s Quest)》系列游戲的開發(fā)者 Roberta Williams,儘管她已在 1999 年退休,但此系列游戲打破先前純文字冒險(xiǎn)游戲的枷鎖,讓她在退休后,依然有不少國(guó)外媒體給予她相當(dāng)稿的評(píng)價(jià)。
美國(guó)游戲新聞網(wǎng)站 GameSpot 公布的「電腦游戲界中ABC具影響力的人物」排名里,Williams 名列第 10,GameSpot 稱她「開啟圖像冒險(xiǎn)游戲的新頁」;而另一個(gè)游戲新聞網(wǎng)站 IGN 也將 Williams 納入 2009 年公布的「ABC游戲開發(fā)者」名單里,并表示「希望有朝一日能再次看到 Williams 的游戲創(chuàng)作」。
先前《科技新報(bào)》報(bào)導(dǎo)過另一位歐美游戲界著名的美女製作人 Jade Raymond,她曾參與多項(xiàng)游戲商 Ubisoft 游戲大作的製作,如《刺客教條(Assassin s Creed)1 2》,以及今年 5 月底一推出即打破 Ubisoft 史上首日紀(jì)錄的《看門狗(Watch Dogs)》,除了在 2013 年被《富比士》評(píng)選為「游戲界十大杰出女性」, Raymond 優(yōu)異的表現(xiàn)也讓她坐上多倫多 Ubisoft 的執(zhí)行長(zhǎng)。
雖然今年 10 月傳出 Raymond 辭去執(zhí)行長(zhǎng)一職,但她表示自己并不會(huì)離開游戲界,將轉(zhuǎn)而實(shí)現(xiàn)其他愿望并尋找新的機(jī)會(huì),希望外界能多關(guān)注她的下一步動(dòng)態(tài),也讓外界不禁猜測(cè),一直以來都在倡導(dǎo)讓更多女性加入游戲開發(fā)領(lǐng)域的 Raymond,是否將這訂為自己的下一個(gè)目標(biāo)。
顯然無論是從研究或?qū)嶋H層面來看,并非只有男性開發(fā)者的游戲創(chuàng)作能讓外界大力讚賞,女性開發(fā)者的游戲開發(fā)能力也同樣不容小覷。
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